Версия 1.0 | Апрель 2026
OMTOGETHER выпускает токены только за реально состоявшееся коллективное участие. Невостребованная доля не перераспределяется — она просто не выпускается.
Модель: отложенная эмиссия по факту коллективного исполнения.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тикер | OMTG |
| Pending тикер | OMTGc (внутренний, не торгуется) |
| Блокчейн | TON |
| Total Supply | 314,159,265,358 |
| Decimals | 6 |
| Символизм | π × 10¹¹ — бесконечность и цикличность практики |
Прогресс накопительный — сеть не обнуляется при переходе на следующий этап.
| Поле | Описание |
|---|---|
| target_users | Накопленное целевое кол-во пользователей |
| min_practices | Накопленный минимум практик = target_users × 10 |
| base_value | Базовая ценность одной практики на этом этапе |
| Stage | Total Users | +Users | Total Practices | +Practices | BV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 | +1,000 | 10,000 | +10,000 | 10 |
| 2 | 2,000 | +1,000 | 20,000 | +10,000 | 10 |
| 3 | 3,000 | +1,000 | 30,000 | +10,000 | 10 |
| 4 | 5,000 | +2,000 | 50,000 | +20,000 | 10 |
| 5 | 8,000 | +3,000 | 80,000 | +30,000 | 10 |
| 6 | 12,000 | +4,000 | 120,000 | +40,000 | 10 |
| 7 | 18,000 | +6,000 | 180,000 | +60,000 | 10 |
| 8 | 25,000 | +7,000 | 250,000 | +70,000 | 10 |
| 9 | 35,000 | +10,000 | 350,000 | +100,000 | 10 |
| 10 | 50,000 | +15,000 | 500,000 | +150,000 | 10 |
| 11 | 75,000 | +25,000 | 750,000 | +250,000 | 8 |
| 12 | 110,000 | +35,000 | 1,100,000 | +350,000 | 8 |
| 13 | 160,000 | +50,000 | 1,600,000 | +500,000 | 8 |
| 14 | 230,000 | +70,000 | 2,300,000 | +700,000 | 8 |
| 15 | 330,000 | +100,000 | 3,300,000 | +1,000,000 | 8 |
| 16 | 480,000 | +150,000 | 4,800,000 | +1,500,000 | 8 |
| 17 | 700,000 | +220,000 | 7,000,000 | +2,200,000 | 8 |
| 18 | 1,000,000 | +300,000 | 10,000,000 | +3,000,000 | 8 |
| 19 | 1,400,000 | +400,000 | 14,000,000 | +4,000,000 | 8 |
| 20 | 2,000,000 | +600,000 | 20,000,000 | +6,000,000 | 8 |
| 21 | 3,000,000 | +1,000,000 | 30,000,000 | +10,000,000 | 6 |
| 22 | 4,500,000 | +1,500,000 | 45,000,000 | +15,000,000 | 6 |
| 23 | 6,500,000 | +2,000,000 | 65,000,000 | +20,000,000 | 6 |
| 24 | 9,500,000 | +3,000,000 | 95,000,000 | +30,000,000 | 6 |
| 25 | 14,000,000 | +4,500,000 | 140,000,000 | +45,000,000 | 6 |
| 26 | 20,000,000 | +6,000,000 | 200,000,000 | +60,000,000 | 6 |
| 27 | 30,000,000 | +10,000,000 | 300,000,000 | +100,000,000 | 6 |
| 28 | 42,000,000 | +12,000,000 | 420,000,000 | +120,000,000 | 4 |
| 29 | 55,000,000 | +13,000,000 | 550,000,000 | +130,000,000 | 4 |
| 30 | 70,000,000 | +15,000,000 | 700,000,000 | +150,000,000 | 4 |
Первые 30 этапов предопределены и зашиты в систему. Дальнейшие этапы создаются командой совместно с сообществом по мере роста сети — это осознанное решение: реальную динамику роста до миллиарда пользователей невозможно предсказать заранее. Цель — один GME каждые 3–6 месяцев. Долгосрочная цель экосистемы — 3 миллиарда участников.
| Диапазон пользователей | Base Value |
|---|---|
| до 50,000 | 10 |
| 50,001 — 2,000,000 | 8 |
| 2,000,001 — 30,000,000 | 6 |
| 30,000,001 — 200,000,000 | 4 |
| 200,000,001 — 1,000,000,000 | 2 |
| свыше 1,000,000,000 | 1 |
PracticeEarn = BaseValue × StreakFactor × GroupBonus × EventFactor
GroupBonus применяется только при групповой практике (см. «Групповой множитель» ниже); для соло он не используется.
| Дней подряд | StreakFactor |
|---|---|
| 1–20 | 1.0x |
| 21–39 | 1.2x |
| 40–89 | 1.5x |
| 90+ | 2.0x |
GroupBonus растёт с числом активных участников в группе — чем больше группа, тем выше множитель, применяемый к награде каждого:
| Активных участников | Множитель |
|---|---|
| 2–6 | ×1.1 |
| 7–11 | ×1.2 |
| 12–16 | ×1.3 |
| 17–21 | ×1.4 |
| 22–26 | ×1.5 |
| 27–31 | ×1.6 |
| 32–36 | ×1.7 |
| 37–41 | ×1.8 |
| 42–46 | ×1.9 |
| 47+ | ×2.0 |
Активируется когда приглашённый выполнил ≥ 10 практик (один раз на реферала).
L1_parent.pending_ref_base += BaseValue × 3
L2_parent.pending_ref_base += BaseValue × 2
L3_parent.pending_ref_base += BaseValue × 1
RefPoolStage = Σ pending_ref_base (все юзеры этапа)
AirdropRefStage = RefPoolStage × 2
ScoreRef_u = 1×L1_count + 0.5×L2_count + 0.25×L3_count
AirdropRef_u = AirdropRefStage × (ScoreRef_u / ScoreRefTotal)
ActualUsers >= TargetUsers
AND
ActualPractices >= MinPractices
StagePercent = MIN(1.0, GME_Participants / TargetUsers)
Примеры:
800 из 1,000 → StagePercent = 0.80
1,200 из 1,000 → StagePercent = 1.00 (cap)
PendingTotal = pending_practice
+ pending_ref_base
+ pending_ref_airdrop
+ pending_gme_airdrop
Released = PendingTotal × StagePercent
Unreleased = PendingTotal × (1 - StagePercent)
Правило отсутствующих: не пришёл на GME — pending остаётся без изменений. Участвует в следующем GME. Никакого перераспределения и сгорания.
| Получатель | Доля | Назначение |
|---|---|---|
| Пользователи | 60% | Конвертация pending |
| Sale pool | 20% | Продажа в приложении → Treasury |
| Treasury | 10% | Фонд экосистемы |
| Команда | 10% | Событийный вестинг |
AirdropBudget = TotalReleased × 0.30
Score_u = normalized_pending × 0.3
+ normalized_streak × 0.3
+ normalized_refs × 0.4
// normalized_refs = кол-во L1 рефералов юзера,
// которые тоже были online на этом GME
Airdrop_u = AirdropBudget × (Score_u / ΣScore)
Airdrop начисляется сразу в released (OMTG), минуя pending.
gme_streak += 1gme_streak = 0| Источник | Механика |
|---|---|
| 10% от каждого GME release | Автоматически при каждом событии |
| Продажа sale pool | Деньги от покупки OMTG в приложении и на сайте |
| Донаты пользователей | Прямые взносы в фиате или крипто |
| Утилити | Статус |
|---|---|
| Governance — право голоса за инициативы Treasury | На старте |
| Поддержка миссии проекта | На старте |
| Доступ к премиум функциям экосистемы | В разработке |
Токен OMTG не является инвестиционным инструментом. Ценность определяется утилити внутри экосистемы.
1. Этап разблокирован (conditions met)
2. Команда создаёт GME Event
3. Назначается дата и время
4. Снапшот балансов (автоматически)
5. GME начинается
6. Участники присоединяются
7. GME завершается
8. Расчёт:
StagePercent = participants / target_users (cap 1.0)
Released = Pending × StagePercent
Airdrop = TotalReleased × 30%
Sale pool, Treasury, Team — автоматически
9. Переход к следующему этапу
Пропустил 1 день → streak = 0, множитель возвращается на 1.0x. Заморозок и частичного сброса нет.
Добавляются командой динамически на основе реальной динамики роста. Цель — один GME каждые 3–6 месяцев.
omtogether.app